home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / dev / misc / AmigaSDLsrc.lha / amisrc / SDL_cgxmodes.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-08-12  |  8KB  |  339 lines

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000  Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
  10.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Library General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free
  17.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@devolution.com
  21. */
  22.  
  23. #ifdef SAVE_RCSID
  24. static char rcsid =
  25.  "@(#) $Id: SDL_cgxmodes.c,v 1.1.2.19 2000/07/15 23:54:12 hercules Exp $";
  26. #endif
  27.  
  28. /* Utilities for getting and setting the X display mode */
  29.  
  30. /*
  31. #include <stdlib.h>
  32. #include <string.h>
  33. */
  34.  
  35. #include "SDL_timer.h"
  36. #include "SDL_error.h"
  37. #include "SDL_events.h"
  38. #include "SDL_events_c.h"
  39. #include "SDL_cgxvideo.h"
  40. #include "SDL_cgxwm_c.h"
  41. #include "SDL_cgxmodes_c.h"
  42.  
  43. #define CGX_DEBUG
  44.  
  45. static void set_best_resolution(_THIS, int width, int height)
  46. {
  47.     Uint32 idok;
  48.     int depth=8;
  49.  
  50.     if(SDL_Display)
  51.         depth=GetCyberMapAttr(SDL_Display->RastPort.BitMap,CYBRMATTR_DEPTH);
  52.  
  53.     idok=BestCModeIDTags(CYBRBIDTG_NominalWidth,width,
  54.                 CYBRBIDTG_NominalHeight,height,
  55.                 CYBRBIDTG_Depth,depth,
  56.                 TAG_DONE);
  57.  
  58.     if(idok!=INVALID_ID)
  59.     {
  60.         if(SDL_Display)
  61.         {
  62.             if(currently_fullscreen)
  63.                 CloseScreen(SDL_Display);
  64.             else
  65.                 UnlockPubScreen(NULL,SDL_Display);
  66.         }
  67.         SDL_Display=GFX_Display=OpenScreenTags(NULL,SA_Width,width,SA_Height,height,
  68.                                             SA_Depth,depth,SA_DisplayID,idok,
  69.                                             TAG_DONE);
  70.     }
  71. }
  72.  
  73. static void get_real_resolution(_THIS, int* w, int* h)
  74. {
  75.     *w = SDL_Display->Width;
  76.     *h = SDL_Display->Height;
  77. }
  78.  
  79. static void move_cursor_to(_THIS, int x, int y)
  80. {
  81. /*    XWarpPointer(SDL_Display, None, SDL_Root, 0, 0, 0, 0, x, y); */
  82.  
  83. /* DA FARE! */
  84. }
  85.  
  86. static void add_visual(_THIS, int depth, int class)
  87. {
  88.     Uint32 tID;
  89.  
  90.     tID=BestCModeIDTags(CYBRBIDTG_Depth,depth,
  91.                         CYBRBIDTG_NominalWidth,640,
  92.                         CYBRBIDTG_NominalHeight,480,
  93.                         TAG_DONE);
  94.  
  95.     if(tID!=INVALID_ID)
  96.     {
  97.         int n = this->hidden->nvisuals;
  98.  
  99.         this->hidden->visuals[n].depth = depth;
  100.         this->hidden->visuals[n].visual = tID;
  101.         this->hidden->visuals[n].bpp = GetCyberIDAttr(CYBRIDATTR_BPPIX,tID);
  102.         this->hidden->nvisuals++;
  103.     }
  104. }
  105.  
  106. #define TrueColor 1
  107. #define PseudoColor 2
  108.  
  109. int CGX_GetVideoModes(_THIS)
  110. {
  111.     int i;
  112.     ULONG nextid;
  113.     int nmodes=0;
  114.  
  115.     SDL_modelist=NULL;
  116.  
  117.     nextid=NextDisplayInfo(INVALID_ID);
  118.  
  119.     while(nextid!=INVALID_ID)
  120.     {
  121.         if(IsCyberModeID(nextid))
  122.         {
  123.             DisplayInfoHandle h;
  124.  
  125.             if(h=FindDisplayInfo(nextid))
  126.             {
  127.                 struct DimensionInfo info;
  128.  
  129.                 if(GetDisplayInfoData(h,(char *)&info,sizeof(struct DimensionInfo),DTAG_DIMS,NULL))
  130.                 {
  131.                     int ok=0;
  132.  
  133.                     for(i=0;i<nmodes;i++)
  134.                     {
  135.                         if(    SDL_modelist[i]->w == (info.Nominal.MaxX+1) &&
  136.                             SDL_modelist[i]->h == (info.Nominal.MaxY+1) )
  137.                             ok=1;
  138.                     }
  139.  
  140.                     if(!ok)
  141.                     {
  142.                         nmodes++;
  143.  
  144.                         SDL_modelist = (SDL_Rect **)realloc(SDL_modelist,(nmodes+1)*sizeof(SDL_Rect *));
  145.                         SDL_modelist[nmodes]=NULL;
  146.  
  147.                         if ( SDL_modelist ) 
  148.                         {
  149.                             SDL_modelist[nmodes-1] = (SDL_Rect *)malloc(sizeof(SDL_Rect));
  150.  
  151.                             if ( SDL_modelist[nmodes-1] == NULL ) 
  152.                                 break;
  153.  
  154.                             SDL_modelist[nmodes-1]->x = 0;
  155.                             SDL_modelist[nmodes-1]->y = 0;
  156.                             SDL_modelist[nmodes-1]->w = info.Nominal.MaxX+1;
  157.                             SDL_modelist[nmodes-1]->h = info.Nominal.MaxY+1;
  158.                         }
  159.                     }                                                                    
  160.                 }
  161.             }
  162.         }
  163.         nextid=NextDisplayInfo(nextid);
  164.     }
  165.  
  166.  
  167.     this->hidden->nvisuals = 0;
  168.     /* Search for the visuals in deepest-first order, so that the first
  169.        will be the richest one */
  170.     add_visual(this, 32, TrueColor);
  171.     add_visual(this, 24, TrueColor);
  172.     add_visual(this, 16, TrueColor);
  173.     add_visual(this, 15, TrueColor);
  174.     add_visual(this, 8, PseudoColor);
  175.  
  176.     if(this->hidden->nvisuals == 0) {
  177.         SDL_SetError("Found no sufficiently capable CGX visuals");
  178.             return -1;
  179.     }
  180.  
  181.     if ( SDL_modelist == NULL ) {
  182.         SDL_modelist = (SDL_Rect **)malloc((1+1)*sizeof(SDL_Rect *));
  183.         i = 0;
  184.         if ( SDL_modelist ) {
  185.             SDL_modelist[i] = (SDL_Rect *)malloc(sizeof(SDL_Rect));
  186.             if ( SDL_modelist[i] ) {
  187.                 SDL_modelist[i]->x = 0;
  188.                 SDL_modelist[i]->y = 0;
  189.                 SDL_modelist[i]->w = SDL_Display->Width;
  190.                 SDL_modelist[i]->h = SDL_Display->Height;
  191.                 ++i;
  192.             }
  193.             SDL_modelist[i] = NULL;
  194.         }
  195.     }
  196.  
  197.     D( if ( SDL_modelist ) {
  198.         bug("CGX video mode list: (%ld)\n",nmodes);
  199.         for ( i=0; SDL_modelist[i]; ++i ) {
  200.             bug( "\t%ld x %ld\n",
  201.                 SDL_modelist[i]->w, SDL_modelist[i]->h);
  202.         }
  203.         }
  204.     );
  205.  
  206.     D(  { bug("CGX visuals list: (%ld)\n",this->hidden->nvisuals);
  207.  
  208.     for(i=0;i<this->hidden->nvisuals;i++)
  209.         bug("\t%lx - depth: %ld bpp: %ld\n",this->hidden->visuals[i].visual,this->hidden->visuals[i].depth,this->hidden->visuals[i].bpp);
  210.     }
  211.     );
  212.     return 0;
  213. }
  214.  
  215. int CGX_SupportedVisual(_THIS, SDL_PixelFormat *format)
  216. {
  217.     int i;
  218.     for(i = 0; i < this->hidden->nvisuals; i++)
  219.     {
  220.         if(this->hidden->visuals[i].depth == format->BitsPerPixel) // Era bpp
  221.             return 1;
  222.     }
  223.     return 0;
  224. }
  225.  
  226. SDL_Rect **CGX_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags)
  227. {
  228.     if ( CGX_SupportedVisual(this, format) ) {
  229.         if ( flags & SDL_FULLSCREEN ) {
  230.             return(SDL_modelist);
  231.         } else {
  232.             return((SDL_Rect **)-1);
  233.         }
  234.     } else {
  235.         return((SDL_Rect **)0);
  236.     }
  237. }
  238.  
  239. void CGX_FreeVideoModes(_THIS)
  240. {
  241.     int i;
  242.  
  243.     if ( SDL_modelist ) {
  244.         for ( i=0; SDL_modelist[i]; ++i ) {
  245.             free(SDL_modelist[i]);
  246.         }
  247.         free(SDL_modelist);
  248.         SDL_modelist = NULL;
  249.     }
  250. }
  251.  
  252. int CGX_ResizeFullScreen(_THIS)
  253. {
  254.     int x, y;
  255.     int real_w, real_h;
  256.  
  257.     if ( currently_fullscreen ) {
  258. /* Per ora non faccio nulla qui */
  259.     }
  260.     return(1);
  261. }
  262.  
  263. void _QueueEnterFullScreen(_THIS)
  264. {
  265. }
  266.  
  267. int CGX_EnterFullScreen(_THIS)
  268. {
  269.     int okay;
  270.  
  271.     okay = 1;
  272.     if ( ! currently_fullscreen ) 
  273.     {
  274.         int real_w, real_h;
  275.  
  276.         /* Map the fullscreen window to blank the screen */
  277.         get_real_resolution(this, &real_w, &real_h);
  278.         
  279.         CGX_DestroyWindow(this,this->screen);
  280.         set_best_resolution(this, real_w,real_h);
  281.  
  282.         /* Grab the mouse on the fullscreen window
  283.            The event handling will know when we become active, and then
  284.            enter fullscreen mode if we can't grab the mouse this time.
  285.          */
  286. #if 0
  287.         if ( (XGrabPointer(SDL_Display, FSwindow, True, 0,
  288.                           GrabModeAsync, GrabModeAsync,
  289.                           FSwindow, None, CurrentTime) != GrabSuccess) ||
  290.              (XGrabKeyboard(SDL_Display, WMwindow, True,
  291.                           GrabModeAsync, GrabModeAsync, CurrentTime) != 0) ) {
  292.             XUnmapWindow(SDL_Display, FSwindow);
  293.             X11_WaitUnmapped(this, FSwindow);
  294.             X11_QueueEnterFullScreen(this);
  295.             return(0);
  296.         }
  297. #endif
  298.  
  299.         currently_fullscreen = 1;
  300.  
  301.         CGX_CreateWindow(this,this->screen,real_w,real_h,GetCyberMapAttr(SDL_Display->RastPort.BitMap,CYBRMATTR_DEPTH),this->screen->flags);
  302.  
  303.         /* Set the new resolution */
  304.         okay = CGX_ResizeFullScreen(this);
  305.         if ( ! okay ) {
  306.             CGX_LeaveFullScreen(this);
  307.         }
  308.     /* Set the colormap */
  309. /*
  310.         if ( SDL_XColorMap ) {
  311.             XInstallColormap(SDL_Display, SDL_XColorMap);
  312.         }
  313. */
  314.     }    
  315. //    CGX_GrabInputNoLock(this, this->input_grab | SDL_GRAB_FULLSCREEN);
  316.     return(okay);
  317. }
  318.  
  319. int CGX_LeaveFullScreen(_THIS)
  320. {
  321.     if ( currently_fullscreen ) {
  322.         int width,height;
  323.         if ( SDL_Window ) {
  324.             CloseWindow(SDL_Window);
  325.             SDL_Window=NULL;
  326.         }
  327.         CloseScreen(SDL_Display);
  328.  
  329.         GFX_Display=SDL_Display=LockPubScreen(NULL);
  330.  
  331.             currently_fullscreen = 0;
  332.  
  333.         CGX_CreateWindow(this,this->screen,this->screen->w,this->screen->h,GetCyberMapAttr(SDL_Display->RastPort.BitMap,CYBRMATTR_DEPTH),this->screen->flags);
  334.         CGX_ResizeImage(this,this->screen,0L);
  335.     }
  336.  
  337.     return(0);
  338. }
  339.